Microsoft Cloud for Manufacturing: サプライチェーンの回復力を高める 

サプライ チェーンの回復力、すなわち生産や流通での予期せぬ問題に適応できる企業の能力が、コロナ禍をきっかけに注目されるようになりました。製造業者が混乱を防ぎ、最小限に抑える必要性に迫られた結果、最近のある調査では、サプライ チェーン担当者の 9 割近くがサプライ チェーンの回復力を高める手段への投資を予定していることがわかっています。…続きを読む

ハノーバー メッセ 2022: マイクロソフトと共に、回復力の高い、持続可能な未来を作る 

製造企業向けの主要な展示会であるドイツのハノーバー メッセに最後に皆さんをお招きしてからすでに 3 年が経ちました。2019 年に全世界で製造業界に従事する 22 万人の皆さんに直接お会いして、さまざまな発表や展示を通してリーダーシップやイノベーションを共有し、思考を深めた当時のことが思い出されます。…続きを読む

What’s Next for Manufacturing in Japan 製造業における DX 推進支援策と国内 4 社の DX の取り組み 

日本マイクロソフトは、”Revitalize Japan (日本社会の再活性化)” を 2022 年度の基本方針として掲げる中で、製造業を含む日本の各業界のお客様の変革を支援しています。製造業に対しては、「革新的で、安心して使っていただけるインテリジェントテクノロジを通して、日本の製造業のトランスフォーメーション、ならびに製造業のお客様のより良い顧客体験の実現に貢献する」という活動方針のもと、組織変更も含めた各施策を推進しております。…続きを読む

オンラインセミナー「DX フォーラム 2021 〜最先端のデジタル技術活用で実現する現場作業支援・人材育成の向上〜」オンデマンド配信のご案内 

2021年11月30日(火)に、日本マイクロソフトが特別協賛するオンラインセミナー「DXフォーラム2021〜最先端のデジタル技術活用で実現する現場作業支援・人材育成の向上〜」が開催されました。製造・自動車業界が抱える課題にITの力で立ち向かう企業の先進事例と、それをサポートする日本マイクロソフトのデジタルテクノロジをご紹介しており、配信後にはたくさんの反響をいただきました。…続きを読む

「Cloud Battleground Week」にて発表された、マイクロソフトの魅力的なプレゼンテーション 

新型コロナウイルスが猛威を振るい、世界を一変させたこの数か月間において、さまざまな課題に対応し、新たなビジネス チャンスを模索し、機能のデジタル化を加速させる組織が、世界中のあらゆる業界で数多く確認されています。…続きを読む

Microsoft Cloud for Manufacturing: 回復力のある持続可能な未来の製造業の実現に向けて連携 

数か月前、私は製造業において業界向けクラウドのニーズを加速させている 5 つのトレンドを取り上げた記事 (「業界のクラウドに対するニーズを牽引する製造業の 5 つのトレンド (英語)」) を発表し、その中で「回復力のある持続可能な未来の製造業を実現するには、これまで以上にパートナーシップとエコシステムが重要になる」という、調査で実証済みの私見を熱弁しました。…続きを読む

最新 DX 動向と事例の厳選セッション! Microsoft Japan Digital Days 製造業向けダイジェスト 

日本マイクロソフトでは、市場およびお客様のデジタル トランスフォーメーション (DX) を注力分野に位置づけ、製造業を含む各業界のお客様の変革を支援しています。去る 2021 年 10 月 11 日 (月) から 14 日 (木) に開催した Microsoft Japan Digital Days での 130 を超えるセッションにおいても、企業のレジリエントを支えるモダンワーク、セキュリティ、クラウドなどのマイクロソフトのインテリジェント テクノロジが、お客様をどのように支援できたか、最新情報とともに効果的な活用事例を数多くご紹介しました。…続きを読む

デジタル イベント「柔軟で迅速な意思決定とコラボレーションによるレジリエントなサプライチェーン」の概要と背景について 

新型コロナ ウィルスのパンデミックにより、世界中のサプライ チェーンは甚大な影響を受けました。局地的な流行や新たな脅威の到来も予測されるこれからの時代、企業がさまざまな不測の事態に対応して生き残るためには「レジリエントなサプライ チェーン」の獲得が必須となります。…続きを読む

全方位でゲーム業界の DX をサポートする日本マイクロソフトの取り組み〜Microsoft Japan Digital Days ゲーム業界関連セッション レポート〜 

日本のデジタル化推進に向けて創設された「デジタルの日」。2021 年は 10 月 10 日〜11 日に実施され、9 月 1 日に設置されたばかりのデジタル庁が旗振り役となって、趣旨に賛同する企業や団体によるさまざまなイベントが行われました。…続きを読む

オンラインセミナー「DX フォーラム 2021〜最先端のデジタル技術活用で実現する現場作業支援・人材育成の向上〜」開催に寄せて 

2021 年 11 月 30 日 (火) に、日本マイクロソフトが特別協賛するオンラインセミナー「DX フォーラム 2021〜最先端のデジタル技術活用で実現する現場作業支援・人材育成の向上〜」が開催されます。開催に先立って、セミナーの前提となる製造・自動車業界が抱える課題と、それを解決する日本マイクロソフトのデジタル テクノロジについてまとめましたので、ぜひご一読ください。…続きを読む

Alice & Smith が NITE TEAM4 で PlayFab と Twitch API を組み合わせ新しい体験を創造 

ゲーム スタジオにとって、オンライン ゲーム内で、ストリーマーや視聴者を魅了しつつ、新しい体験を提供できるようなプロジェクトを成功へ導くことがますます難しくなっています。ユーザーがずっとワクワクして、自分の時間を注いでくれるようなゲームを開発し、運営し続けるには、既存のユーザーがモチベーションを持ちつつ、新しいユーザーも始めやすいという複雑な条件が必要となります。…続きを読む

セキュリティの先にあるゲームの未来を、ともに〜サイバーセキュリティ会社 Ninjastars と Microsoft のコラボレーション事例 

国内外ゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2021』の推計によると、2020 年のゲームコンテンツ市場は前年比 31.6% 増の 20 兆 6,417 億円に到達、日本国内においても 2 兆円を突破しました。なかでも、スマートフォンやタブレット向けのゲーム アプリケーション市場が国内ゲーム市場の 7 割を超えており、今やほとんどのゲーム ユーザーは、オンライン プラットフォーム上に置かれたゲーム コンテンツを楽しむのが当たり前の時代と言えるでしょう。…続きを読む