Azure PlayFab ユーザー生成コンテンツ発表

※本ブログは、米国時間 2021 年 10 月 21 日にトマス グートシュミット (Thomas Gutschmidt, Microsoft Principal Program Manager) により公開された Announcing Azure PlayFab User Generated Content の翻訳です。

Minecraft から Fortnite、Roblox、Microsoft Flight Simulator に至るまで、ユーザー生成コンテンツ (UGC) はゲームを、絶えず拡大し続けながら、活気あるプラットフォームへと変貌させ、無限の創造性、エンゲージメント、収益、楽しみ、そしてコミュニティを提供します。

本日、Xbox のクラウド ゲームの開発における、マイクロソフトの広範囲にわたるユニークな専門知識を活用した、Azure PlayFab UGC のパブリック プレビューを開始したことを発表します。Azure PlayFab UGC は、ゲーム内マーケットプレースをホストするための実戦的なソリューションを提供し、ゲームの開発にかかる時間や費用、その他リソースを削減します。プレビューには以下が含まれています。

  • Minecraft のユーザー生成コンテンツ プラットフォーム (英語)の基盤を成すものと同じ API やツールを提供しています。Minecraft では、このフレームワークに独自のカスタム マネタイズ レイヤーを追加しています。これにより、マーケットプレースのクリエーターはゲームを楽しむための MOD やアドオンなどによる 3億5000万ドルを超える収益と、10億件のユニークなユーザー生成コンテンツ (UGC) のダウンロードを、Minecraft マーケットプレースから直接達成しています。
  • Asobo Studio のチームは、Microsoft Flight Simulator でこれらの UGC ツールや API といくつかのカスタム コードを利用し、200 名を超えるコミュニティ クリエーターがゲーム内のマーケットプレースで、100 万点を超えるアドオンを PC や Xbox Series X|S 上の数百万人ものパイロットに提供できるよう支援しています。

今回の Azure PlayFab UGC のプレビューは、作成、公開、発見、モデレーションのフローをタイトル内で構築するためのスタンドアロン システムです。マネタイズ機能は、2022 年初頭にパブリック プレビューが予定されている PlayFab Economy V2 に搭載される予定です。

これらのパワフルな UGC ツールのプレビューは、Azure をゲーム開発のための最もオープンで拡張性のあるクラウドにするというマイクロソフトの目標をさらに推進させるものです。そして、これは始まりにすぎません。23 を超える Xbox Game Studio を擁するマイクロソフトでは、ゲームの構想を実現するため、Azure のゲーム開発者の皆様と連携し、創造性とコミュニティの向上につながる新しいツールを継続的に作成、テスト、共有できるよう努めています。Xbox、PC、または他のプラットフォームでも、成長につながるツールを提供しています。

Azure PlayFab UGC パブリック プレビュー

ユーザー生成コンテンツおよび PlayFab の新機能の紹介

ユーザー生成コンテンツ (UGC) とは、オンラインを活用した生活におけるさまざまな側面が含まれる、幅広い意味を持つ用語です。ツイート、写真、ビデオなどは、すべて UGC です。ゲームの世界では MOD (テクスチャー パック、キャラクター スキン、さらには新しいスタイルのゲームプレイなど) と同義と見なされる傾向があります。

UGC サービスには多くの利点がありますが、その 1 つは、通常は開発にカスタム エンジニアリングやサービスの専門知識が必要となる機能が、すぐに使えるように設計されていることです。PlayFab UGC は、以下のような主要な機能を提供します。

  • 簡単に統合できる API で、独自のゲーム体験を構築
  • パブリッシング パイプラインに組み込まれたモデレーション機能により、プレイヤーにとって安全で適切なコンテンツを提供
  • UGC カタログに拡張性をもたらし、プレイヤーが興味深いコンテンツをすぐに見つけることのできる検索機能
  • レビューおよびレポート機能により、プレイヤーが高品質を維持

PlayFab の簡単に統合できる API により、プレイヤーは自分の作品をアップロードしてコミュニティと共有できます。パワフルな検索 API で、プレイヤーは関連するコンテンツをすぐに見つけることができます。また、モデレーション ツール (開発者側とプレイヤー側の両方) が組み込まれており、安全で適切なコミュニティのコンテンツを提供します。

技術的な話を聞くのが一番の参考になるという方のために、こちらで UGC について詳しく説明しています。
Growing your community with user generated content|Game Stack Live – YouTube (英語)
(ユーザー生成コンテンツでコミュニティを成長させる)

クリエーター コミュニティの発展は、コミュニティがコンテンツを作成する、プレイヤーがそれを発見して楽しむ、それらのプレイヤーがインスピレーションを受けて独自のコンテンツを作成する、そのサイクルが繰り返される、というエンゲージメントの好循環を生み出します。PlayFab ユーザー生成コンテンツ (UGC) のようなサービスによって、プレイヤーはコミュニティの形成により積極的に関われるようになります。

どのように始めたらよいですか?

UGC を作成、検索、利用、管理するためのクイックスタート ガイドを作成しました。
PlayFab ユーザー生成コンテンツ – PlayFab | Microsoft Docs

Azure PlayFab のアカウントが必要となります。既存のお客様はそのままログインしてください。または、こちらから無料の Azure PlayFab アカウントにサイン アップできます。

Game Manager のダッシュボードにログイン後、[Economy] > [Catalog (Preview)] タブを選択すると、UGC を使ったプレイをすぐに開始できます*

Game Manager ダッシュボード

公開プレビューとは何ですか?

公開プレビューとは、特定のツールやサービスにアクセスできるユーザーを増やして、機能セットを一般提供 (GA) する前により詳細なサポートとカバレッジを提供できるようにすることです。この期間中、マイクロソフトは、現在他の PlayFab サービスで提供可能なサポートと同様のサポートを提供します (ただし、エンタープライズ カスタマーの場合は、お客様モデルに適合するかどうかを、まず弊社にお問い合わせください)。PlayFab ユーザー生成コンテンツは、現在提供されている Xbox Game Studios のタイトルで使用されているものです。このサービスは安心してご利用いただけます。

すべての価格一覧はこちらでご確認いただけます。価格表 (playfab.com) (英語)

Azure PlayFab ユーザー生成コンテンツのロードマップは?

短期的には、皆様からのフィードバックに耳を傾けて、主に影響の大きいバグに焦点を当てていきたいと考えています。ご意見あるいは問題等ございましたら Game Stack Discord の PlayFab チャンネルで共有してください。長期的には、いくつかのエキサイティングな機能を用意しており、次の PlayFab ロードマップのアップデートでお知らせできることを楽しみにしています。

*ユーザー生成コンテンツ サービスを利用するために必要な決済手段をアカウントに追加