分散環境で大きなファイルを転送する方法 

パンデミック下でよく話題に上ったテーマの 1 つに、「モダンなゲーム スタジオ」があります。つまり、あらゆる人がどこからでも作業できるようにするスタジオです。自宅にいても、スタジオにいても、処理能力の高い GPU を搭載した高性能ワークステーションを使用していても、「通常の」ラップトップしか使えないとしても。クラウドでのゲーム制作は既に始まっています。…続きを読む

新しい Unreal GSDK プラグインで Azure MPS デプロイを簡素化 

本日、マイクロソフトは Azure PlayFab マルチプレイヤー サーバー (MPS) 向け Unreal GSDK プラグインを発表しました。この新しいプラグインを使用すると、お客様は Unreal ビルドを MPS により簡単にアップロードできるようになります。これにより、ワークフローが以前に比べてはるかにシンプルで高速になるため、Unreal デベロッパーにとって大きな前進となります。…続きを読む

シングル プレイヤー ゲームにバックエンドが必要である理由 

最近あるインディ デベロッパーと話をしました。Kickstarter での資金調達に成功し、迅速に実稼働に移行し、非常に速い勢いでクローズド ベータに近づいています。来年には、フィードバックを取り入れてゲームをさらに改良する予定です。…続きを読む

What’s Next for Manufacturing in Japan 製造業における DX 推進支援策と国内 4 社の DX の取り組み 

日本マイクロソフトは、”Revitalize Japan (日本社会の再活性化)” を 2022 年度の基本方針として掲げる中で、製造業を含む日本の各業界のお客様の変革を支援しています。製造業に対しては、「革新的で、安心して使っていただけるインテリジェントテクノロジを通して、日本の製造業のトランスフォーメーション、ならびに製造業のお客様のより良い顧客体験の実現に貢献する」という活動方針のもと、組織変更も含めた各施策を推進しております。…続きを読む

教育クラウド アプリケーションのシングル サインオン連携に向けて 

令和 3 年 5 月に文部科学省「教育情報セキュリティポリシーに関するガイドライン」(以下、「ガイドライン」と言います) が改訂されました。この改訂により、「外部の者による不正アクセスといった脅威への対策」は旧ガイドラインではインターネット接続を制限するいわゆるネットワーク分離の考え方でしたが、新ガイドラインでは認証を強化するいわゆるゼロトラストの考え方に変わっています。…続きを読む

パソナグループのシャトルバス運行管理アプリ「BaaS」実用化への道〜コーディング未経験からのアプリ開発ストーリー〜 

株式会社パソナグループでは、グループ内の従業員を対象とする DX 推進人材育成プログラム「リスキリング・イニシアティブ」を開始しました。2021 年 1 月から 6 月にかけて実施された第 1 期では、グループ各社から選抜された 40 人が参加。DX 推進の基礎から実践的な技術の習得までさまざまなプログラムを体験しました。…続きを読む

データ活用を ESG 戦略に取り込み収益を拡大させるには 

持続可能な投資やグリーンファイナンスへの需要が高まる中、ESG を測定し行動する能力が取締役会の優先事項として浮上しています。昨年開催された COP26 では、気候変動金融に関するいくつかの重要な発表が行われました。…続きを読む

ディアブロ IV チームによる Visual Studio 2019 を使用した Linux用Windows サブシステム (WSL) での Linux コア ダンプデバッグ 

ディアブロ IV では、Windows上ですべてのコード開発を行い、複数のプラットフォーム向けにコンパイルされ、マイクロソフトのLinuxサーバー上で実行されています。 このコードには、必要に応じて条件付きコンパイルと、プラットフォーム固有のカスタムコードが含まれます。…続きを読む

【事例レポート】ゲーム業界を変革する「クラウドネイティブな CI/CD インフラ」とは 〜バンダイナムコスタジオにおける製品開発環境クラウド化の試み〜 

バンダイナムコスタジオは、バンダイナムコグループに所属している開発会社であり、バンダイナムコグループの掲げる「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」というビジョンの実現を目指す、自立型のクリエイター・エンジニア集団です。…続きを読む

世界中のゲーム開発者の皆さん、Windows 11 へようこそ 

Windows 11 のリリースにより、ここ数年で最大規模となる OS のアップデートを実施します。プレイヤーのための優れたエクスペリエンスを実現することで、世界中のクリエーターやパブリッシャーのチャンスを拡大することができるため、PC ゲームの新時代を切り開く支援を行えることをとても嬉しく思います。…続きを読む

Azure PlayFab ユーザー生成コンテンツを発表 

Minecraft から Fortnite、Roblox、Microsoft Flight Simulator に至るまで、ユーザー生成コンテンツ (UGC) はゲームを、絶えず拡大し続けながら、活気あるプラットフォームへと変貌させ、無限の創造性、エンゲージメント、収益、楽しみ、そしてコミュニティを提供します。…続きを読む